Music Virtual Reality - Interaktivní počin Mika Oldfielda |
autor: Jitushka - přidáno: 13. 6. 2004 |
![]() Během několikaletého pobytu na Ibize se skutečně ponořil do práce… a výsledkem je hra MusicVR 3D Interactive. Mike Oldfield v rozhovoru pro časopis Reflex prohlásil, že při programování myslel na své děti. "Jsou ve věku, kdy je počítačové hry přitahují, a já bych byl mnohem radši, kdyby se oddávaly nějaké hře, která má větší morální poselství než jen povraždit co nejvíce vesmírných oblud. Mé děti jsou v pubertě, stojí na rozcestí, a je na nich, jakým směrem se bude jejich život ubírat. A já bych jim v tom chtěl být nápomocen alespoň prostřednictvím této hry." A co je to tedy za hru? Doménou Mika Oldfielda vždy byla a je hudba. Není proto divu, že i hra MusicVR je založena především na poslechu jemné chilloutové hudby. Ve hře zaznívá opravdu mnoho rozličných skladeb z pera páně Oldfielda, které se mění spolu se změnou prostředí, při dotyku s různými předměty atd. To jen umocňuje celkovou pointu hry - relaxovat, odreagovat se, odpoutat se od všedního života a nechat odplynout po vodě veškerý stres, jehož si každý z nás v dnešní době "užívá" až až. Za naprogramováním MusicVR stojí muž jménem Colin Dooley. Ten se o spolupráci s Oldfieldem a o MVR celkově vyjádřil takto: ![]() Při tvorbě hry byl Colinův software i upravován, aby bylo Mikovi umožněno sestavit množství elementů pro prostředí MusicVR. C. Dooley k tomu dodává: "Musel jsem vyrobit obyčejný 3D editor, aby se dalo vše dohromady, takže Mike mohl udělat 3D svět a přidat zvuk a přídavné kontrolní informace. Pokoušel jsem se vybočit z běžných způsobů a donutit Mika, aby se konečně rozhodl, o co ve hře jako takové půjde. Příležitostně jsem ovšem musel navrhnout linku, když se něco zdálo být nemožné nebo když by realizace zabrala moc dlouhou dobu. Jedna z nejlepších věcí na práci s někým, kdo toho moc o počítačích neví, je to, že nemá předem připravené nápady, jaká by ta hra měla vlastně být. A já jsem se pokusil poskytnout Mikovi dostatek prostoru a v případě potřeby přispěchat s dobrou radou." Oficiální technické parametry MVR jsou tyto: minimální konfigurace je Pentium II/500 Mhz, 64 MB RAM (doporučuje se ovšem spíše 128 MB) a grafická karta OpenGL s 16MB RAM (nejlépe však 32MB a více). Dále je žádáno alespoň 150 MB volného místa na pevném disku. Hru MusicVR podporuje Windows 98, ME, NT, 2000 nebo XP. Praxí je však prokázáno, že hra lépe funguje a grafika vypadá nesrovnatelně hezčí na rychlejším počítači s větší pamětí RAM a také samozřejmě s větší pamětí grafické karty. Objevují se též názory o lepším běhu hry na Windows NT, 2000 a XP. Může se stát, že i když Váš počítač splňuje dané parametry, MusicVR přesto nefunguje. Čím je to způsobeno? Odpověď nám dává přímo tým MusicVR, který tvoří Mike Oldfield, programátor Colin Dooley a grafik Nick Catcheside: "Počítač je složen z mnoha rozdílných komponentů. ![]() Zmíněno bylo, že hra MusicVR je postavena na hudbě. K tomuto tématu Colin Dooley vypověděl: "Co mě vskutku překvapilo, byl počet přepisů, které Mike vytvořil. Vyráběl stále nové a nové verze písní, dokud nebyl s konečnou verzí jaksepatří spokojen." Perfekcionismus tohoto anglického hudebníka se v kvalitě písní silně projevil. Její první část se jmenuje Tres Lunas, tedy stejně jako nejnovější album Mika Oldfielda. Skladby, které v ní zaznívají, jsou proto povětšinou právě z této desky. Nainstalujeme-li si tuto část hry a líbí-li se nám, můžeme se na oficiálních stránkách zaregistrovat, zaplatit poplatek a získat tak plnou verzi hry MusicVR 3D Interactive. Seznámím Vás s přesnými kroky k objednání této hry. Je pro to třeba mít připojení k internetu a kreditní kartu. Když se připojíte, přejděte na stránku http://www.mikeoldfield.com. Klikněte na tlačítko označené "Buy MusicVR". Přijměte licenční podmínky a až budou zpracovány podrobnější informace o Vaší kreditní kartě, budete nasměrováni na internetovou stránku, která Vám ukáže Vaše identifikační číslo (Order ID). Tím je možno MusicVR odblokovat. Toto číslo Vám bude rovněž zasláno emailem. Zůstaňte i nadále připojení internetu (pokud tak neučiníte, budete k připojení vyzváni) a spusťte hru. Klikněte na tlačítko "Start Game" a vepište Vaše identifikační číslo. Tím se nastartuje registrační proces. Pokud dopadne Vaše registrace úspěšně, měli byste o tom obdržet vzkaz. Tento autorizační krok je potřeba udělat jen jednou. Důležité upozornění: oficiální sdělení praví, že než si objednáte plnou verzi hry Music Virtual Reality, musíte mít demo již odzkoušené na svém počítači. Zakoupení plné verze hry stojí Ł11,75, což je v přepočtu €18,55, v českých korunách tedy něco kolem šesti set. Poté můžete hrát připojeni k internetu s více hráči najednou (nejlepší je podívat se na nový Avatar tutorial na http://www.mikeoldfield.com) nebo odpojeni offline. Při hře online má hráč podobu avatara, tedy ptáčka, motýlka aj., a potkává ostatní avatary, se kterými se lze třeba dát do řeči (za pomoci mobilního telefonu) nebo putovat virtuálním světem společně. Do hry se může zapojit až třináct avatarů. Nechcete-li vystupovat jako avatar, můžete mít úlohu pouhého pozorovatele. Může se stát, že při hře s připojením k internetu potkáme samotného Mika Oldfielda. Ten kdysi vydal prohlášení, že hru online hraje každý všední den po 18.00. Informace výše napsaná sděluje, že pořízení plné verze MusicVR není právě levná záležitost (ačkoliv Oldfield prohlásil, že je k mání za malý peníz). Pro člověka, který si není absolutně jistý, zda by chtěl do této hry investovat své peníze, existuje dosti smírné řešení. Díky chybě autorů je možno s patřičnou elegancí obejít všechna registrační opatření a využít cracku. Není to samozřejmě úplně legální, ale koneckonců si to způsobili autoři sami. Nyní již o hře Music Virtual Reality víte mnohé. Přesto však možná ve vzduchu visí otázka: Co je to tedy za hru, má nějaký cíl, nějaké poselství? Odpověď nemusí být úplně jednoznačná. ![]() Jak je vidět, Mike Oldfield je se svým interaktivním debutem nadmíru nadšen. Jenže Oldfield je majitelem supervýkonného počítače s obrovským monitorem, který si pochopitelně nemůže dovolit každý z nás. Starší počítače MusicVR příliš dobře nepodporují. Hra se zasekává, grafika není na dobré úrovni a mnohdy se může přihodit, že počítač zcela zamrzne (znám z vlastní zkušenosti). Vysoké herní nároky odrazují mnoho uživatelů, protože "kousající" relaxační hra je spíše hřebík do rakve. Dalším problémem může být ovládání. Pohybujete se totiž pomocí myši za opatrného klikání na levé tlačítko, pravým zpomalujete. A zde nastává problém, že ti méně manuálně zruční z nás se zkrátka neudrží rovně, a buď se "zaboří" do země nebo naopak do nebe a patřičný směr letu naberou už jen zřídka. Tento jev se vyskytuje obzvláště u majitelů starších počítačů, kde grafika neběží právě hladce. No a nyní jsme se dostali k tématu velmi ožehavému a důležitému. Dokáže MusicVR svým námětem zaujmout širší veřejnost a zejména mladistvé, ![]() Hra MusicVR 3D Interactive je propracována do nejmenších detailů, vlastně byla doslova vydupána ze země za asistence pouze trojčlenného týmu. Lze pochválit Mika Oldfielda, že stvořil hru velmi humánní a přátelskou, která ovšem není pro každého. Jaký je tedy můj závěr? MusicVR je příjemným zpestřením života, které však díru do světa neudělá. Prameny: http://www.oldfield.cz http://www.mikeoldfield.org http://www.mikeoldfield.com http://www.tr3slunas.com http://tubular.net http://www.okoun.cz časopis Reflex, vydání 35/2002 booklet alba Tr3s Lunas |